Столкновение концепций

Одна из самых неприятных вещей в интерфейсах — это когда сталкиваются концепции разных платформ.
Известно, что у каждой более-менее распространенной платформы свой подход к построению элементов интерфейса.

Типичный диалог Windows

Еще одно распространенное явление — это то, что разработчики софта чаще всего сидят на Windows или Linux (последнее, впрочем, редкость), но дизайнер почти гарантированно будет на маке. Просто так принято в профессии, пока у тебя нет макбука — ты и не дизайнер даже, собственно. Зато с макбуком все гораздо лучше.

Типичный диалог MacOS

Именно поэтому, скорее всего, мы и видим такие шедевры разочарования в приложениях для Windows, когда попадание по привычной кнопке гарантирует либо ничего, либо полностью противоположный эффект.

Типичный результат работы дизайнера на макоси в приложении для Windows.

Можно только догадываться, как в этом плане обстоят дела с разработкой мобильных приложений для экосистем iPhone и Andriod.